Swamp, uno de los mejores audiojuegos que se han creado.
¿Y sabes qué es lo mejor?
¡Que sigue en constante crecimiento!
¿Estás listo para lanzarte a un juego inmersivo y de alta realidad virtual, con cientos de enemigos que mueren por mascar tu delicioso cerebro? Pelea contra tu enemigo y emplea docenas de armas para defenderte de las hordas de muertos vivientes. Desde machetes y pistolas hasta Gatling guns y lanzagranadas, el poder está en tus manos. Completa misiones y quests de objetos especiales para incrementar tu reputación entre los supervivientes, y no olvides que cuentas con la oportunidad de escuchar los gritos de agonía de tus amigos en la función de chat online. Planea infiltraciones estratégicas con tus camaradas en las áreas infestadas en el mundo, y explora y reúne nuevas armas, armaduras, y accesorios en más de 8 mapas diferentes. Cada uno es igual de detallado como un mosaico del siglo XV. Si el reto de mantenerte con vida no te parece suficiente, ¡convierte a tu personaje en hardcore y crea tu propio clan. Ataca los fuertes de otros jugadores, reúne comida para defenderte del hambre así como para intensificar la lucha por la supervivencia, y sube de rango. Desde un humilde privado hasta un poderoso lord! Solo queda una pregunta por responder: "¿Estás listo para sumergirte en el pantano? Bueno, prepárate porque ¡Swamp... is coming!
Swamp es el primer juego de alta calidad, multijugador, first person shooter (Disparo en Primera Persona). Como jugador, estás barado en un área infestada de zombis, y tienes que buscar objetos y matar zombis para sobrevivir. Hay muchas armas y armaduras disponibles, y puedes desarrollar tu propia estrategia de supervivencia de las infestaciones. Además de recolectar armas y armaduras, puedes participar en varias misiones para ganar experiencia, y completar quests para ganar reputación, como se explica en el manual.
Por favor, si es la primera vez que escuchas sobre el juego, lee el manual con cuidado, para que tengas idea de cómo jugar.
¡Y sigue leyendo si quieres saber cómo obtener tu cuenta para entrar al modo en línea de Swamp! Así como las últimas novedades.
Historial de cambios
Cambios desde la versión 3.9b a la 4.0 testing 16
- Ha habido cambios significativos en cuanto a cómo son tratadas las actualizaciones de movimiento tanto en el cliente como en el servidor. Esto debería de resolver bastantes problemas, como los zombis que se comportan de manera extraña después de que las misiones terminan, jugadores regresando de misiones directamente a la mitad de un mapa, o raras ocasiones donde los jugadores se quedan dentro de áreas prohibidas (como fuera de Sub 1).
- Se ha cambiado, desde el servidor, el funcionamiento del sistema de radio. La manera en que los mensajes se procesaban y se registraban estaba causando más carga de la que debería definitivamente, y ahora espero que el servidor sea un poco más rápido.
- Se han añadido delfines terrestres para que transporten rápidamente a los jugadores entre las distintas zonas seguras.
- He removido los delfines terrestres. Por mucho que lo intente, no puedo producir un sonido de delfín terrestre creíble.
- Se ha incrementado la cantidad de botín en el mapa 4, regresándola a como estaba hace unos años.
- Cuando no haya mensaje del día en el servidor, el juego ahora te dirá "Te conectaste al servidor" cuando te conectes.
- La probabilidad de que los zombis esquiven/eviten las balas se ha reducido a la mitad.
- La Vulcan minigun seguía apareciendo en el modo un solo jugador. Eso se ha corregido.
- Al presionar Z, si usas un subfusil, ahora se te dirá cuánta racha tienes.
- Le estuve moviendo a las configuraciones de los buffers de sonido. Los jugadores probablemente deberán reajustar sus configuraciones porque ahora las etiquetas "Por defecto" y "alto" no significan lo que antes. Para casi todos, "Decremental", "Por defecto" e "incremental" serán los ajustes que les den la mejor experiencia de juego.
- Ahora puedes cambiar el tamaño de fuente desde el menú principal. Esto está pensado para ayudar a los jugadores con baja visión.
- Al dañarse o romperse tu armadura en misiones CTF y LMS, ya no afectará a la armadura del mismo tipo que tengas esperándote en tu personaje normal.
- Ha existido un error molesto durante mucho tiempo, que corroía los inventarios de los jugadores y no le dejaba al cliente cargar la lista completa. Ahora gran parte de las causas que hacen que ocurra este bug han sido resueltas.
- Al clasificar tu inventario por objetos variados en el menú de donar o reciclar equipo en la zona segura, ya no dejará de responder el cliente. Esto estaba afectando a algunas personas.
- Los mensajes mostrados en el juego ahora usarán solo dos líneas de la pantalla. Para mensajes muy largos parte del texto probablemente se seguirá perdiendo por los lados de la pantalla, pero ahora los jugadores que usan su vista para leer deberían ver más del texto que se esté mostrando.
- Los rifles francotiradores M40 y Wa2000 ahora causarán menos daño si el objetivo está a una distancia más cercana. Esto se aleja de la realidad, pero la idea es que el increíble poder de asesinato de los disparos de los francotiradores sea más balanceado. Durante batallas CTF, por ejemplo, ahora hay más oportunidad de defenderse de los jugadores con francotirador. Si te puedes ir acercando ya no morirás de un solo disparo. Acércate más, y probablemente tendrán que abandonar el arma antes de pelear contra ti.
- Al usar el susurro de equipo /tw en CTF ahora mostrará correctamente el mensaje solo a tu equipo.
- La Vulcan ha sido oficialmente removida del modo multijugador. Se puede seguir usando en las campañas offline si se desea.
- Un bug durante largo tiempo causaba que objetos fueran tragados por el servidor, raramente y de forma aleatoria, pero usualmente después de transferir una larga cantidad de objetos a otro jugador. Ahora este bug ha sido arreglado. ¡Hurra! Este bug también parece ser el responsable de que jugadores al iniciar sesión perdieran misteriosamente su munición o armadura, así que eso también debería ser algo del pasado.
- Los puntos de viaje del río del mapa 1 ahora te van a decir en qué lugar vas a terminar apareciendo. Los antiguos mensajes solo te decían "Para flotar al sur", y los nuevos te dirán "Para flotar al suroeste (sub 2)" y "Para flotar al sureste (para mapa 3)".
- El costo al comprar reseteos de puntos de habilidad ha sido reducido a la mitad, empezando en un precio mínimo de 25 puntos de botín.
- Le he hecho varios cambios al cliente para ayudar a que el juego rinda mejor en general. Es un montón de trabajo para solo una pequeña línea en este historial de cambios jaja, pero ni hablar, así pasa a veces.
- Los rangos máximos de la SPAS12 y de la Armsel Striker han sido incrementados.
- Un bug prevenía que pudieras ajustar volumen de sonidos debajo del 5%. Ya debería de funcionar correctamente.
- Cuando chateo con los jugadores del servidor, ahora se escuchará el sonido normal de radio al que todos están acostumbrados. Era molesto para algunos jugadores que mis mensajes no incluyeran el sonido.
- Arreglado un bug que te hacía incapaz de disparar un arma después de morir en CTF si estabas a la mitad de una recarga de arco.
- Se ha añadido una nueva forma de jugar. Los personajes normales y los hardcore ahora se unirán en un modo de supervivencia. Un personaje superviviente encontrará botín como uno normal pero no podrá comprar o intercambiar objetos con otros jugadores, y tampoco participar en misiones. Las muertes regresarán al personaje al nivel 1, con solo el equipo inicial. Lo único que el personaje se queda después de morir es un título único que anuncia el último nivel al que pudo sobrevivir el personaje. Los supervivientes no podrán pasar por el ciclo de convertirse de normal a HC. Este modo de jugar no será idóneo para todos, pero espero que sea un desafío divertido para todo aquel que quiera afrontarlo.
- Los personajes supervivientes ya no mostrarán su nivel máximo en su título. Asimismo, estos personajes ya no podrán ser curados por otros jugadores.
- Le he arreglado algunas cosas al radar en el rango de área larga.
- Estoy probando algunos cambios visuales para el botín en los mapas, para ayudar a los jugadores con baja visión que se les hace difícil distinguir entre el botín y las superficies que tienen un color similar en muchos edificios.
- Probablemente voy a recorrer un largo camino mejorando esto, pero he quitado muchos mensajes comunes del historial de mensajes. Esto incluye direcciones habladas, moverse adentro o afuera de las distintas zonas, y muchas veces en que salen mensajes vacíos.
- Si un jugador era asesinado a la mitad de recargar un arco largo durante una batalla CTF, su personaje se podía congelar y no podía usar armas. Ese bug debería estar resuelto ahora.
- El cliente anunciaba cantidades incorrectas de XP después de matar a un zombi aunque el servidor estuviera en lo correcto, por lo que los jugadores creían que recibían cantidades erróneas de XP por los asesinatos. Esto debería estar resuelto ahora.
- Las Hombreras de Motociclismo Dañadas ya no se verbalizan como en blanco cuando los jugadores miran la armadura que están usando.
- Los jugadores ya no usarán Botas Aprónicas Dañadas en su cabeza :D
- Un bug que estuvo por mucho tiempo afectaba la cantidad de XP que los jugadores ganaban tras matar zombis. Ya debería de estar resuelto.
- La armadura dañada de XP ahora se puede equipar; el efecto de usarla se reduce si se compara con el de la armadura normal.
- Al cambiar de armadura ahora se reseteará el combo de las SMG. Los jugadores usaban armadura fuerte para enracharse matando, después se cambiaban a armadura débil para disfrutar del bonus sin haberse arriesgado tanto. ¡Qué jugadores tan inteligentes! :D
- El botín a recoger ha sido ajustado. El Equipo médico ahora se encuentra menos en los mapas, pero se encontrará más comúnmente en Sub 1. La browning, el winchester, la motosierra y el MP5 fueron movidos exclusivamente a mapa 1. El AR15, el M40, la benelli y los accesorios de las armas fueron movidos exclusivamente a mapa 2. En todos los mapas la cantidad de munición ha sido incrementada un poco.
- Las versiones dañadas de la armadura de XP ahora se mostrarán al filtrar el inventario en solo armadura.
- La armadura de XP (también la dañada) ahora se podrá vender en las zonas seguras como las demás armaduras. No estoy seguro de porqué alguien haría esto, pero es una opción jaja.
- Ahora se triplicará correctamente el diésel cuando un personaje HC lo encuentre. Un bug causaba que el cliente viera que se tomaban tres, pero el servidor solo le daba uno al jugador.
- Debido a varios que lo solicitaron, ya no tendrás que presionar Shift al asignar puntos de habilidad.
- Arreglados algunos mensajes del juego, en cuanto a correcciones ortográficas, y también para que sean más precisos.
- La Steyr-TMP y la MAC-10 se descargaban cada que los jugadores iniciaban sesión. Esto ha sido corregido.
- Un error de larga duración hacía que el cliente y el servidor no estuvieran sincronizados con los puntos de habilidad que se supone debía tener un jugador después de subir de nivel. Esto ha sido arreglado.
- Se ha reducido la protección de armadura que se gana al matar zombis con la racha de las SMG. Los jugadores todavía la pueden usar para maximizar su defensa, pero ya no de forma tan fácil.
- Era difícil para los jugadores encontrar armas de título duplicadas. Esto ha sido cambiado.
- Algunas de las nuevas armas de título podían ser enviadas a jugadores que no tenían título. Esto se ha corregido.
- La habilidad Impracticabilidad estaba afectando el tiempo de carga de las pistolas, incluso cuando no se empuñaban dos a la vez. Debería estar arreglado ahora.
- Se han ajustado los rangos y el daño de las escopetas.
- Parece que el fallar los disparos a los zombis con las SMG no estaba disminuyendo la racha como se pretendía. Ya debería estar arreglado.
- Los zombis ya no pueden evadir/esquivar los rifles de asalto.
- La Bata de médico ya no tiene ningún efecto en la velocidad del jugador. Antes tenía uno muy pequeño, pero ahora ya no lo tiene.
- Al estar parado cerca de una pared o cualquier otro obstáculo aumentará tu sigilo. Esto será especialmente útil para aquellos jugadores que prefieran un modo sigiloso de jugar. La habilidad Furtivo incrementa la cantidad de sigilo.
- La misión El Último Hombre en Pie en el bosque ahora costará lo mismo que la del mapa del barrio.
Cambios desde la versión 3.9 a la 3.9b
- Deshice los cambios que ajustaban el tamaño de los zombis. Durante años, un error en el código hacía que el juego tratara a los zombis como un objetivo más grande de lo que realmente eran, lo que significaba que podías golpearlos más fácilmente a distancia. En la versión 3.9 este error fue corregido, pero los zombis más pequeños eran por supuesto más difíciles de golpear, y esto les generó bastantes problemas a los jugadores, especialmente a aquellos que tienen problemas de audición reducida. Regresé las cosas a como estaban, así que esto ayudará a que el jugar se sienta igual que antes de la versión 3.9.
Más cambios