Swamp, uno de los mejores audiojuegos que se han creado.
¿Y sabes qué es lo mejor?
¡Que sigue en constante crecimiento!
¿Estás listo para lanzarte a un juego inmersivo y de alta realidad virtual, con cientos de enemigos que mueren por mascar tu delicioso cerebro? Pelea contra tu enemigo y emplea docenas de armas para defenderte de las hordas de muertos vivientes. Desde machetes y pistolas hasta Gatling guns y lanzagranadas, el poder está en tus manos. Completa misiones y quests de objetos especiales para incrementar tu reputación entre los supervivientes, y no olvides que cuentas con la oportunidad de escuchar los gritos de agonía de tus amigos en la función de chat online. Planea infiltraciones estratégicas con tus camaradas en las áreas infestadas en el mundo, y explora y reúne nuevas armas, armaduras, y accesorios en más de 8 mapas diferentes. Cada uno es igual de detallado como un mosaico del siglo XV. Si el reto de mantenerte con vida no te parece suficiente, ¡convierte a tu personaje en hardcore y crea tu propio clan. Ataca los fuertes de otros jugadores, reúne comida para defenderte del hambre así como para intensificar la lucha por la supervivencia, y sube de rango. Desde un humilde privado hasta un poderoso lord! Solo queda una pregunta por responder: "¿Estás listo para sumergirte en el pantano? Bueno, prepárate porque ¡Swamp... is coming!
Swamp es el primer juego de alta calidad, multijugador, first person shooter (Disparo en Primera Persona). Como jugador, estás barado en un área infestada de zombis, y tienes que buscar objetos y matar zombis para sobrevivir. Hay muchas armas y armaduras disponibles, y puedes desarrollar tu propia estrategia de supervivencia de las infestaciones. Además de recolectar armas y armaduras, puedes participar en varias misiones para ganar experiencia, y completar quests para ganar reputación, como se explica en el manual.
Por favor, si es la primera vez que escuchas sobre el juego, lee el manual con cuidado, para que tengas idea de cómo jugar.
¡Y sigue leyendo si quieres saber cómo obtener tu cuenta para entrar al modo en línea de Swamp! Así como las últimas novedades.
Sobre las cuentas de jugador Kaldobsky
Preguntas frecuentes traducidas del sitio web de Aprone (https://www.kaldobsky.com/ssl/aboutgameraccounts.php)
¿Qué es la Kaldobsky Gamer Account?
Una Kaldobsky Gamer Account, o una "Cuenta de Jugador Kaldobsky" es una ID (identificación) Online. Es una forma para que los servidores de mis juegos sepan quién eres, y sepan que eres bienvenido para unirte a ellos. La Kaldobsky Gamer Account es el boleto para entrar a mis juegos en línea. Todos mis juegos cuentan con un modo demo o Un Solo Jugador que se puede usar de forma gratuita, sin restricción alguna. Sin embargo, si quieres jugar con otras personas, necesitas una Gamer Account. Esta única cuenta te permitirá el acceso al modo multijugador en *todos* mis juegos - Swamp, Castaways, y todos los juegos que libere en un futuro, todo por el precio de una sola Gamer Account.
¿Por qué es necesario esto?
Cuando los juegos en línea te permiten identificarte con solo un nombre o un e-mail, los juegos son muy fáciles de destruír por los hackers. Proporcionar un correo electrónico se considera una identificación dévil, que no tiene peso, porque la gente puede crearse fácilmente muchas cuentas de correo cuando ellos quieran. Si alguien que causa muchos problemas es removido de estos juegos, puede crearse un nuevo e-mail en cuestión de minutos, y engañar al juego haciéndole creer que es una nueva persona. Las Gamer Accounts se deben de comprar con dinero real, por lo que alguien no puede hacer tantas cuentas como desee. Esta es una forma mucho más fuerte de identificación, porque la vida real añade peso a la misma. Si alguien que hace problemas es removido de alguno de mis juegos, tiene que pagar dinero real para tratar de volver a entrar. Cuando los tramposos y hackers tienen que pagar dinero real cada vez que son descubiertos, se desmotivan y ya no querrán regresar.
¿Cuánto cuesta?
La Kaldobsky Gamer Account está basada en suscripción. Cuesta 24 dólares por año, lo que equivale a solo dos dólares por mes. Para crearse una cuenta por primera vez, todo el mundo está obligado a pagar por un año completo. Esto también tiene la intención de que los problemáticos no puedan hacerse muchas cuentas. Ten en cuenta que el precio es en dólares americanos (U.S)
¿Cómo puedo obtener una Kaldobsky Gamer Account?
Primero que nada, tendrás que ir a la siguiente URL para iniciar con el proceso de compra de la cuenta: https://p9.secure.hostingprod.com/@www.kaldobsky.com/ssl/aboutgameraccounts.php
Debes presionar el botón de "PayPal" en la parte inferior de la página para completar el primer paso, que es comprar una cuenta. Una vez se haya procesado el pago (usualmente tarda un minuto o dos), se te enviará un e-mail de autorización. Asegúrate de revisar la carpeta de spam si no ves el correo de inmediato. El e-mail te llevará a un sitio web, que te permitirá avanzar al paso final de elegir un nombre para la cuenta, así como colocar el resto de la información de la misma.
¿Qué pasa si no me llegó el e-mail de activación?
Si el e-mail de activación no llegó, ni siquiera a la carpeta de spam, puedes pedir que se te envíe otro, desde aquí
¿Cuál es el mejor momento para comprar una cuenta?
Te voy a contar un secretito. Cuando compras una cuenta, siempre obtendrás el tiempo por el que pagas (12 meses), pero también podrás tener algo de tiempo extra sin costo. El sistema se maneja en una base mes a mes, ¡así que cuando compras una cuenta obtendrás el tiempo restante del mes en que la compraste gratis!
Por ejemplo, si estás a mitad de mes y compras una cuenta, además de los 12 meses por los que pagaste, obtendrás medio mes extra.
Si estás por comprar una cuenta a final de mes, y lo que quieres es exprimirle la mayor cantidad de tiempo posible a tu cuenta, probablemente será mejor que te esperes algunos días hasta que un nuevo mes comience. Así podrás obtener un mes extra gratis.
¿Cómo puedo cambiar mi información más tarde?
No se puede cambiar el nombre de usuario de tu cuenta, pero el resto de la información sí. Desde la sección Account del sitio web (aquí), podrás cambiar tu nombre, contraseñas y dirección de correo electrónico.
¿Qué pasa si no juego por algún tiempo?
Tu cuenta se maneja en una base de mes a mes. Si no entras a ningún juego durante un mes completo, ese mes no cuenta. Por lo que por decir, si juegas durante tres meses y luego dejas de jugar durante dos, aunque pasaron cinco meses, solo usaste tres, por lo que tendrás nueve meses en tu cuenta.
En cualquier momento puedes revisar el tiempo restante entrando a www.kaldobsky.com/audiogames, y haciendo click en el enlace Account de la parte superior, después de iniciar sesión en el sitio.
Mi suscripción todavía no termina. ¿Puedo pagar por otro año de una vez, o tengo que esperar a que expire?
Desde la sección Account del sitio web (aquí), podrás añadir meses extra a tu cuenta. Tu tiempo no tiene que expirar para que puedas agregar tiempo adicional.
¿Qué pasa si mi suscripción expira?
Si tu cuenta se queda sin tiempo esta todavía existirá, así que no te preocupes. No podrás entrar a mis juegos, pero toda tu información y tus personajes en los juegos se quedarán allí.
Cuando lo prefieras, inicia sesión en mi sitio web (aquí), y ve a la página Account. En la parte de abajo de la página podrás comprar meses adicionales para tu cuenta. Una vez se procese el pago, podrás volver a ingresar a mis juegos.
¿Qué pasa si quiero cancelar mi suscripción antes?
Todas las compras son definitivas. Mis juegos ofrecen demos completas, por lo que podrás ver si te gustan lo suficiente como para jugarlos online o no. Si decides más tarde que la compra no vale el dinero que pagaste, no hay nada que pueda hacer.
La buena noticia es que puedes dejar de jugar y esperar a que saque otro juego que posiblemente te guste.
Si lanzo un juego al siguiente año, y a ti te restan 11 meses (recuerda que los meses que no entras no cuentan), entonces tendrás 11 meses para jugar online a ese juego.
¿Puedo comprar una cuenta para alguien más?
¡Claro! Solo completa el proceso normal de compra y reenvíale el e-mail de activación a la otra persona, para que pueda completar el proceso de registro por su cuenta.
También recuérdale que debe introducir su propio e-mail durante el proceso de la creación de la cuenta, para que el sitio web sepa a dónde enviar los correos de restablecimiento de contraseñas o alguna otra información que se requiera.
¿Puedo pagar la renovación de la cuenta de alguien más?
Pagar para agregarle tiempo a la cuenta de alguien más va a ser un poco más complicado.
Para poder añadir más tiempo a una cuenta, primero debes iniciar sesión con esa cuenta en el sitio web (aquí). La única forma de que puedas pagarle más tiempo a un amigo sería que ese amigo te dé su contraseña. Eso no es recomendable, pero claro que se puede hacer entre amigos que se tengan confianza.
Olvidé mi nombre de usuario / contraseña. ¿Qué puedo hacer?
Da click en Log-in en la parte de arriba de la página (aquí). En la parte de abajo de la siguiente página hay un link para contraseñas o nombres de usuario perdidos. Tu nombre de usuario y una nueva contraseña serán enviados a la dirección de e-mail registrada en tu cuenta.
Para un link directo hacia la página de restablecimiento de contraseña, haz click aquí.
Antes solías ofrecer juegos gratis. ¿Qué pasó?
En una palabra: hackers.
Esta gente se la pasaba arruinando los juegos para todos, haciendo trampa, atacando el servidor, etc. Odio tener que hacer que la gente pague por los juegos, pero mi esperanza es que los hackers lo encuentren demasiado caro como para continuar esforzándose.
Cada vez que un hacker es baneado, tiene que empezar de nuevo con una nueva cuenta, que ahora le costará 24 dólares. Solo cinco cuentas les costarían 120 dólares, y como esos muchachos crean cientos de cuentas para tratar de tirar mis juegos, al tener que pagar por ellas un ataque de esos les costaría miles, por lo que con esto espero que sea suficiente para detenerlos.
¿Puedo obtener un reembolso después de comprar una cuenta?
No. No hay reembolsos. No compres una cuenta de jugador Kaldobsky a menos que estés completamente seguro de que quieres una.
¿Qué puedo hacer si tengo problemas al activar mi cuenta?
Una docena de personas probaron el registro para asegurarse de que todo funcionara como debería, pero no hay manera de probar cada posible situación o simular todos los métodos de pago posibles. Si terminas teniendo un problema con tu cuenta, por favor envíame un correo y describe lo que ha ocurrido. ¡Trataré de solucionarlo!
Puedes escribirme directamente a esta dirección:
jeremy@kaldobsky.com
¿Qué pasará si se me banea de un juego? ¿Voy a obtener un reembolso por el tiempo que quedaba en mi cuenta?
Toma en cuenta que la cuenta de jugador Kaldobsky solo es una identificación. Si una persona violara las reglas de un juego, y por ello se le banease de ese juego, no tendría ningúna afectación real en la cuenta de jugador Kaldobsky.
Esto es similar a ser expulsado de un bar y ya no ser bienvenido. Todavía tendrías tu licencia de manejo, pero ese lugar en particular ya no te permitiría entrar.
No hay reembolsos por cuentas de jugador Kaldobsky. Si un alborotador es baneado de los juegos en los que esta persona quiera jugar, no recibirá ningún tipo de reembolso por el tiempo que le quede en su cuenta.
Deberías seguir ofreciendo cosas gratuitas. ¡Te odio!
Lamento que sientas eso, pero un sistema de cuentas pagadas es realmente la menos objetable de las opciones a las que estoy abierto. Al igual que tú odio tener que hacer esto, de hecho más de lo que tú, pero básicamente era hacer esto, o cerrar mis juegos online para siempre.
Historial de cambios
Cambios desde la versión 4.0 a la 4.1
- Para dar a los jugadores una probadita del tráiler un poco más pronto, se ha desbloqueado una sola ruta que va desde la Zona segura del mapa 1 a la del mapa 2 desde el rango Especialista (o Bruto para Supervivientes). Eso sí, para regresar al mapa 1 tendrán que caminar.
- He deshabilitado la misión Mapa Personalizado Multijugador (CMM).
- El servidor ahora alertará a los demás participantes cuando un jugador entre o salga de las misiones Tide, TDM y DM.
- Nota: al estar enmedio de un quest de encontrar objetos, unirte a una misión hará que este desaparezca hasta que te desconectes y te vuelvas a conectar al servidor. No tengo tiempo para reparar esto, pero aunque los objetos se dejen de mostrar en tu inventario todavía los tendrás, solo es un problema en la manera en como estos son cargados después de que tu misión se completa o la abandonas.
- En el pasado, el ping que va siguiendo a los jugadores hostiles se silenciaba cuando localizaba a un enemigo que estuviera lo suficientemente lejos para dejar de escucharlo. A pedido estos silencios han sido removidos, ya que se ignorará a los enemigos que estén a una distancia considerable para ser rastreados. Quizá algunos jugadores tendrán que reacostumbrarse como resultado de esto, ya que parece que se ralentizará, o a veces subirá de velocidad el beep de rastreo cuando cambie el número de enemigos en rango. Si hay 10 enemigos a la suficiente distancia, el rastreo irá pasando por los 10 antes de empezar de nuevo. Si ese número decae a 3, el rastreo se enfocará rápidamente en esos 3 y volverá a comenzar.
- He añadido una nueva clase de comando, /HOSTILE #, donde el número puede ser del 1 al 10. Sirve para ajustar la velocidad de rastreo de los enemigos en PVP.
- Para reducir algunos problemas con el lanzallamas, el servidor ya no tratará de sincronizar con los clientes a los zombis incendiados. Los zombis a los que les prendas fuego todavía se incendiarán normalmente, pero los demás jugadores no escucharán cómo lo hacen desde su lado. Los jugadores también serán inmunes a este efecto durante el PVP.
- Las balas ya volverán a reproducir el sonido correcto cuando impacten en las paredes.
- He agregado un nuevo comando, /SAPI #, que puede ir del 5 al 100. Sirve para ajustar el nivel de volumen del sapi.
- Ahora, cuando uses la mira, pasarás sobre las moscas pero ya no podrás recoger el botín. Esto es un tipo de bug, pero lo dejaré así y vamos a pretender que es una característica. Imaginemos que mientras tienes la mira activada, no puedes tomar el botín que está en el suelo al lado tuyo.
- Las bayonetas del M16 y del AK47 se benefician a partir de ahora de la habilidad dominio de asalto, además de la de dominio del combate cuerpo a cuerpo.
- El rol de combate de la TDM, Clarividente, ha sido ajustado. Lo más notorio es que ahora tiene puntos en velocidad.
- El keyconfig ahora tiene una tecla opcional que puedes asignar para susurrarle a tu clan. Lo que escribas usando esa tecla se tomará como si antes hubieras escrito /cw.
- El keyconfig ahora tiene una tecla opcional dedicada al susurro de equipos. Lo que escribas usando esa tecla será tomado como si antes hubieses escrito /tw en el chat.
- El keyconfig ahora tiene una tecla opcional dedicada al susurro de amigos. Lo que escribas presionando esa tecla será enviado como si antes hubieses escrito el comando /fw en el chat.
- Al dirigir una misión de almacén, ahora se te dirá la recompensa aproximada que ganarás. Esto antes solo se les verbalizaba a las personas que se unían desde el menú correspondiente.
- Un modo de juego llamado batalla a muerte ha sido añadido a TDM. Puedes seleccionar este ajuste desde la configuración de la misión. Básicamente en este modo tú eres tu propio equipo.
- La habilidad sigilo ya no baja (ni silencia casi al máximo) el volumen de tu pie izquierdo. ¡Jaja! ¡Qué bug tan extraño!
- Ya no se vacía el M16 cuando te desconectas del servidor.
- Arreglados los mensajes de navegación al usar las visiones acústicas. Parece que los mensajes hablados de dirección estaban en mono, ya que eran reproducidos desde la localización de tu cuerpo, y la mira movía la referencia auditiva hasta docenas de casillas más lejos. Ya cambiará el sonido para que coincida con la mira.
- He modificado el drenado de combustible del lanzallamas. Nada importante, pero quería limpiar algo de código de ahí.
- Las misiones de almacén ya permiten encontrar más de 200 cajones, y pelear contra más de 180 zombis, para aquellos que quieran hacerlo.
- Al estar en una misión Tide o en una TDM, el menú principal ahora te permitirá salir de la misión sin que tengas que desconectarte completamente del servidor.
- Al reorganizar objetos del inventario de una misión en donde tu inventario real no se muestra, ya no se ve afectado tu inventario real.
- Arreglado un problema por el que el arma de aullido no se desbloqueaba correctamente para los zombis convertidos en Tide.
- He hecho algo de trabajo en un rediseño de las mecánicas del rastreo de jugadores.
- Corregido un error que hacía que no se reportaran los aliados en las misiones CTF, TDM o Tide.
- Corregido un error que hacía que se reportaran amigos que estaban en Sub 2 como si estuvieran en Sub 3.
- Ha sido añadida una nueva habilidad llamada "Resentimiento". Durante PVP, golpes secuenciales hacia el mismo jugador irán amontonando potencia. Cada 10 puntos añadidos a esta habilidad amplificarán el daño en un 1%, multiplicado por el número de golpes consecuentes.
- El archivo keyconfig ahora tiene una tecla para rotar 90 grados, aunque quizá un jugador que tenga uno viejo querrá dejar que Swamp genere otro para que se añada esta nueva opción.
- Arreglados algunos errores con los roles de combate en las TDM.
- Corregido un error que hacía que un solo objeto del inventario principal siguiera a jugadores en las misiones Tide si eran los primeros dos que entraban al mapa.
- Corregido un bug que permitía que jugadores pudieran eliminar objetos de su inventario en las misiones CTF.
- He rediseñado completamente el mapa TideMap1. Espero que sea más disfrutable que el antiguo mapa de años anteriores.
- Han sido agregados dos roles de combate adicionales en las TDM: Martillo de Thor y Vista de halcón.
- Los valores de carga y disparo de la ballesta y el arco largo han sido ajustados.
- Se ha ajustado el equipamiento y las estadísticas del Campesino y el Leñador en los roles de las misiones TDM, para efectos de equilibrio.
- Ya no puedes eliminar objetos de tu inventario en una misión Tide.
- En Tide, los jugadores zombis que se convierten en canines, matriarchs o dires, ahora tienen la habilidad de aullar (con la misma tecla con la que se selecciona el Equipo médico). Esto los cura a ellos mismos y a cualquier zombi que se encuentre en una cercanía de un radio de tamaño medio. Una vez que los aullidos sean usados, ya no tendrán más hasta que los maten y reaparezcan.
- Los jugadores zombis ya no podrán ser curados por jugadores humanos que usen el Equipo médico cerca de ellos.
- Los jugadores ya no deberían quedar heridos al reaparecer en Tide, o si pasa no debería de ser tan común.
- Varios problemas en cuanto a sincronización y sonidos han sido resueltos en Tide.
- Las garras ahora tienen la misma distancia que el martillo.
- Al presionar Q en Tide se te dirá si eres humano o zombi, y si eres un zombi, se te dirá de qué tipo.
- Ajusté el código de reaparición en TDM y Tide para que los jugadores ya no aparezcan justo al lado de algún enemigo. Al menos eso espero.
- Una nueva misión llamada Tide ha sido añadida al juego. A diferencia de otras misiones, puedes unirte a Tide en cualquier momento sin que alguien tenga que crearla. El objetivo de Tide es ser el último humano en pie, pero a diferencia de las misiones El Último Hombre en Pie, todos los humanos deben trabajar técnicamente juntos. Todos los zombis en Tide son otros jugadores, y seguirán reapareciendo como zombis cada que los humanos los maten. Si un jugador humano es asesinado, reaparecerá como un nuevo zombi, reduciendo el equipo de humanos e incrementando la horda de zombis. Los jugadores zombis que maten a un humano se volverán un tipo de zombi más fuerte, haciendo más fácil que puedan matar a otros humanos. Cuando solo un humano quede se le declarará ganador, y una nueva ronda comenzará; entonces todos serán humanos de vuelta, excepto el ganador, que se convertirá en el primer zombi. Básicamente no podrás ganar dos juegos de Tide en fila porque al ganar la primera vez, empezarás como zombi en la segunda (por lo que no podrías quedar como el último humano superviviente). Mientras una ronda esté en progreso, cada nuevo jugador que entre a Tide empezará como un zombi, lo que significa que no será elegible para ganar hasta que una nueva ronda comience. Si hay mmenos de tres jugadores en Tide técnicamente el juego no se podrá jugar, por lo que no iniciará hasta que más gente se una. Entonces empezará con las rondas normales.
- He reducido el tiempo de recarga para el arco largo.
- Debido a scripts automatizados que abusaban de las mecánicas de recarga del arco largo y la ballesta, he revertido el cómo se recargan estas al antiguo método. Solo la tecla normal se puede usar para recargar cualquiera de estas dos armas.
- Las armas de título ya no estarán completamente cargadas al encontrarlas en los mapas. Esto resuelve una bulnerabilidad que algunos jugadores estaban usando para generar munición extra.
- Los dados ya no se pueden intercambiar entre personajes.
- Una nueva habilidad ha sido añadida llamada Médico de combate que funcionará para los jugadores que usen la Bata de médico. Al curar con un Equipo médico, cada punto en esta habilidad causa que los aliados que estén a la suficiente distancia reciban una salud igual al 2% de tu poder de curación. Cada punto también extiende la distancia de tu aura curativa en una casilla.
- La munición ya no debería de triplicarse para los jugadores hardcore en las misiones TDM.
- Ahora se agregará el anuncio de los roles de combate de las TDM a tu historial de chat.
- Se han añadido los cuatro mapas de los almacenes a las TDM.
- Corregido un error que hacía que pudieras encontrar objetos de quest en las TDM.
- El mapa Crash (el bosque grande) ha sido añadido a las misiones TDM.
- La habilidad "Juego peligroso" ahora debería funcionar correctamente en las misiones LMS y CTF.
- Los raiders ya no deberían golpear a los jugadores que estén conduciendo tráileres.
- Cambié el equipamiento del Vikingo utilitario. Removí el Cinturón de utilidad y en su lugar añadí 100 balas de 7.62.
- Se han agregado las misiones Batalla a Muerte en Equipos (TDM, por sus siglas en inglés). En este punto están casi terminadas, pero necesitan un poco más de trabajo y que se les hagan algunas pruebas.
- La habilidad "Dominio del combate cuerpo a cuerpo" ahora reducirá la velocidad con la que desaparece la protección del Escudo Antibalas al bloquear en repetidas ocasiones.
- El Escudo Antibalas ahora usa el sistema de stamina de diferente forma. Cuando evade balas en el modo PVP los ataques te seguirán causando un porcentaje de daño, y al mismo tiempo bajará tu stamina. Mientras más vaya bajando tu porcentaje de stamina, más daño te causarán los disparos desviados, lo que significa que mientras más te disparen más te estarán hiriendo con el paso del tiempo. Toma un poco de tiempo para descansar y el escudo se cargará al igual que tu stamina. Con esto trato de que el escudo no esté tan potenciado, al mismo tiempo que sigue ofreciendo una alta oportunidad de bloquear los ataques.
- Se ha agregado una nueva habilidad llamada "Pólvora" que incrementará el radio de explosión de las granadas (M79s y aquellas que son lanzadas con la racha de los rifles de asalto).
- Otra habilidad añadida es "Dominio de M79", que trabaja como las otras habilidades de dominio, pero afectando al lanzagranadas. También mejora las granadas que se lanzan con la racha de los rifles de asalto, pero olvidé añadirlo a la descripción de la habilidad.
- Se ha agregado una nueva habilidad llamada "infalibilidad" que disminuye la probabilidad de que un zombi pueda evadir tus disparos.
- Se han combinado las habilidades de armas extendidas de los tres rifles de asalto que usan munición 7.62 en una sola, la cual funcionará para las tres armas.
- Se han combinado las habilidades de armas extendidas de los cuatro rifles de asalto que usan munición 5.56 en una sola, la cual funcionará para las cuatro armas.
- El acceso a los recorridos del tráiler hacia las distintas zonas seguras ahora requiere que tengas como mínimo el rango de Cabo, o poderoso si estás usando un personaje superviviente.
- Creo que ya corregí el bug que hacía que al reaparecer en las misiones CTF lo hicieras con poca salud. Los jugadores ya deberían reaparecer con su salud al 100%.
- Ya puedes descargar armas nuevamente en las CTF. Esta característica se deshabilitó antes de que se eliminara la Vulcan.
- Corregido un pequeño error con el menú de misiones.
- Al presionar P en el menú de habilidades se te anunciará rápidamente cuántos puntos tienes para gastar.
- Añadido el comando /RANGE. Si matas un zombi usando un arma con mira se te anunciará la distancia a la que lo hiciste.
- Cuando la Steyr Aug estaba en modo mira causaba un poco de daño extra. Esto ha sido arreglado.
- El SCAR-H causa un daño más consistente que el que hice que causara antes, con un incremento adicional cuando los disparos impactan directamente en el centro del objetivo.
- Se ha añadido una nueva habilidad llamada "Apostador", la cual te da la probabilidad de que puedas multiplicar al doble la experiencia que ganas al vender dados. Los dados solo se pueden encontrar en las zonas subterráneas, hacia donde los jugadores tienen la opción de arrastrarse.
- Ha sido agregada una nueva habilidad llamada "Dosis de refuerzo", que hace que el porcentaje para que tus armas y armaduras empiecen a romperse sea más bajo.
- Una nueva habilidad llamada "¿A eso le llamas protección?" ha sido añadida. Hace que se reduzcan las probabilidades de que un disparo tuyo impacte a un carro abandonado. Básicamente tu puntería mejora, por lo que podrías darle a alguien que está tras un carro sin que la bala impacte en este.
- Se ha agregado una nueva habilidad llamada "Lentes resplandecientes" que incrementa la distancia de las visiones acústicas.
- Las cinco habilidades de los subfusiles extendidos se han combinado en una sola, que funcionará para las cinco armas.
- Ahora hay sonidos para balas que impactan en un carro abandonado.
- Las probabilidades de que un carro abandonado desvíe las balas han incrementado de 12.5% a 40%. Recuerda que cosas como los carros no ofrecen ninguna protección al estar cerca de ellos, ya que quien te quiera disparar te podría apuntar directamente a ti, más que al vehículo tras el que te estuvieses ocultando. A cierta distancia, el carro sí empezará a ofrecerte protección.
- Una nueva habilidad, llamada armadura blindada, ha sido añadida. En el PVP esta habilidad aumenta la probabilidad de que el escudo antibalas bloquee los proyectiles, tanto en modo elevado como en modo rebajado. Las balas bloqueadas todavía causarán algo de daño.
- Se ha agregado una nueva habilidad llamada "Juego peligroso". Al cazar a otros jugadores, esta habilidad te permite mejorar el daño PVP causado por los rifles deportivos.
- Las tres habilidades de extendido de los rifles deportivos han sido combinadas en una sola, que funcionará para las tres armas.
- El escudo antidisturbios y el escudo antibalas ahora impactarán en la velocidad de tu movimiento un poco diferente a como lo hacían anteriormente.
- El escudo antibalas ha tomado algunos sonidos del objetivo estático de los mapas personalizados. Para el PVP me parece que es lo más apropiado en vez de usar los del escudo antidisturbios.
- Corregí un error que prevenía que múltiples configuraciones se guardaran apropiadamente al cerrar el juego. Estas incluían configuraciones en cuanto al rastreo, y algunas otras que tenían que ver con la deshabilitación de mensajes.
- El escudo antibalas ahora tiene un 80% de probabilidades de desviar una bala proveniente de un arma en PVP al estar elevado, y 25% al estar rebajado. Los disparos desviados todavía causan daño, y la reducción del daño va bajando con cada golpe adicional. Seguramente todavía tengo que ajustar estos números pero por algo tuve que empezar.
- Cuando eres asesinado por otro jugador en un fuerte, se te dirá quién te mató al momento en que reapareces en la zona segura.
- Arreglé un error que estuvo por mucho tiempo donde los jugadores que salían de un fuerte todavía eran localizables en sus últimas coordenadas conocidas.
- Al aparecer dentro de los mapas de los fuertes, los jugadores ahora aparecerán hasta seis casillas alejados del borde más próximo. El objetivo es reducir el que al aparecer sean asesinados por un defensor que al no estar esta medida, pudiera disparar directamente hacia los bordes para impactar a los jugadores antes de que estos puedan reaccionar.
- Removí el sonido de tomar flechas cuando los jugadores recuperaban las flechas utilizadas para asesinar a zombis con el arco o la ballesta.
- Al morir en una batalla en un fuerte ahora se te regresará directamente a tu última zona segura, en lugar de llevarte al menú para que vuelvas a iniciar sesión de vuelta.
- ¡El rango de las mirillas de los francotiradores (M40 y Wa2000) ha sido aumentado al doble! Esto hará que sea mucho más complicado apuntar a objetivos cercanos al usarla, pero en contrapuesto, te permitirá localizar a aquellos que se encuentren más lejos.
- Creo que arreglé el bug que hacía que no se guardaran correctamente los ajustes al asignar armas como favoritas.
- El rastreo de jugadores ahora funciona a la máxima distancia de sonido. Antes estaba ajustada para funcionar a máximo 60 casillas.
- Ahora los personajes Supervivientes pueden enconrar diésel. En el pasado no les servía para nada al no poder hacer misiones, pero ahora que se añadió el tráiler ya podrán usarlo.
- Se ha añadido un tráiler al juego, ¡como una forma de viajar entre los distintos mapas con estilo! Igual, piensa en ello como un safary de no muertos más que como un simulador de conducción.
- Ojalá haya solucionado el error que hacía que los jugadores quedaran trabados al morir en PVP, como en las misiones LMS, CTF o fuertes.
- La armadura ya no se dañará cuando tu salud esté por encima del 75%. Una vez debajo de ese nivel de salud, la probabilidad de que la armadura se rompa ha sido incrementada.
- Corregido un error que hacía que algún objeto (o tipo de objeto) aleatorio siguiera a los jugadores en las partidas de CTF.
- Las torres de los mapas de los fuertes ahora funcionan igual que las de las CTF. Al disparar desde una se te otorgará un aumento de daño, y algo de protección si la gente te dispara desde el suelo.
- Debido a la demanda popular, he quitado a los zombis de los mapas de los fuertes. Todavía no estoy seguro de mantener este cambio, pero estoy abierto a darle una oportunidad.
- Arreglado un error de las CTF que hacía que un jugador se quedara atascado y no pudiera disparar armas, si era asesinado a la mitad de recargar un arco o ballesta.
- Corregido un bug que hacía que amigos aparecieran como enemigos temporalmente al alguien nuevo entrar al mapa del fuerte.
- La distancia máxima del sonido ha sido extendida un 50% para ver cómo impacta la experiencia de juego... no, al final este cambio fue revertido tras causar problemas inintencionales.
- La escala de daño de los francotiradores ha sido ajustada. Todavía hacen menos daño a objetivos cercanos, pero incrementé al doble la distancia en donde comienza a reducirse. Se aplica un bonus de daño para distancias más largas, lo que premia a los jugadores que impactan a objetivos desde más lejos con un incremento en su potencia de asesinato.
- Las distancias de las armas han sido incrementadas desde 50 a 90%, para ver cómo cambian las cosas para los jugadores.
- Arreglado un bug que hacía que las escopetas causaran daño negativo a su distancia máxima.
- Agregué, a pedido, una función de cronómetro. No tiene una tecla asignada por defecto, pero si se asigna alguna, los jugadores pueden usarla para medir el tiempo en que se hacen cosas en el juego. Quizá los jugadores quieran saber quién puede aguantar la respiración por más tiempo o algo, no sé. :D
- He arreglado un error que hacía que no pudieras cambiar de arma cuando la munición de esta era baja o se había terminado (conocido generalmente como el error de las armas favoritas).
- Corregido un error en el mensaje que salía cuando tratabas de seleccionar una pistola sin tener alguna.
- Añadido el comando de chat /CYCLE. Especialmente útil para que los jugadores que usan un control lo asignen en una tecla de script, este comando cambia a la siguiente arma de la misma clase de la que tengas equipada.
- añadido el comando de chat /SWITCH. Especialmente útil para que los jugadores que usan un control puedan asignarlo a una tecla de script, este comando toma la primera arma de la clase posterior de la que estés equipando una.
- Agregado el comando de chat /SEARCH. Especialmente útil para que los jugadores que usen un control puedan asignarlo a una tecla de script, este comando te lleva al beacon siguiente del mapa en el que estés.
- Ajusté el mensaje de la información del arma que se da cuando presionas Z, para reordenar la parte en la que se menciona la racha que tiene.
- Arreglado un error que les daba flechas infinitas a los jugadores.
- Debido a la presión que hubo desde que este cambio se hizo, fui persuadido finalmente a que las armas de arquería se recarguen con la R de nuevo. los jugadores que recargan empujando su mouse todavía pueden utilizar este método. Espero que un jugador habilidoso sea capaz de recargar más rápido empujando su mouse hacia atrás, para que la característica todavía siga siendo usada.
- Corregido un bug que hacía que el juego fallara en reproducir algunos sonidos de evasión de zombis, cuando estos evadían a otros jugadores cercanos.
- Arreglados algunos problemas que hacían que los raiders no reprodujeran el sonido apropiado en algunas ocasiones.
- El cronómetro ahora da una precisión de solo un decimal.
- El botín ahora se puede tomar desde una lejanía de 20%, lo cual reducirá el fenómeno en donde jugadores rápidos pasan por encima de este sin que se recoja.
- Los ajustes de armas favoritas ahora son individuales para cada personaje. Esto servirá para que jugadores que tienen distintos personajes puedan elegir sus armas favoritas para cada uno.
- Un nuevo comando del servidor te permite escuchar cuánta gente está en un mapa sin tener que viajar hasta él. /MAP #. Puedes escribir un solo número que sea cualquiera de los seis mapas principales del juego, "S1" a "S3" para los submapas, o en muchos casos solo escribiendo el nombre del mapa, "Multi2" o "Sub3". Traté de cubrir todas las situaciones en que la gente podría escribir el mapa en el que están pensando.
- Para checar volúmenes y cualquier otro sonido del juego, ahora puedes escribir el comando /PLAY
para que Swamp lo reproduzca. Por ejemplo "/Play player/hurt1.wav". Una vez reproducido el sonido, puedes acortar el comando poniendo solo "/Play" y se reproducirá el último archivo que oíste. - Al pedir una lista con el top 20 de los personajes Supervivientes (con el comando /Survivors), ahora se organizará en un menú, en vez de solo ser verbalizada en un mensaje largo.
- Ahora podrás blandir dos pistolas del mismo tipo, si tienes más de una de ellas.
- Ahora podrás eliminar objetos indeseados presionando Suprimir desde el menú del inventario. Esto es especialmente útil para personajes Supervivientes que no pueden vender objetos que no quieren mantener, pero estoy seguro de que todos alguna vez querrán liberar un poco de espacio y deshacerse de esa basura que ni vale la pena vender.
- En el menú del inventario, Avance y Retroceso de página te permitirán reorganizar los objetos hacia arriba o abajo una ranura a la vez. Tomará un poco de tiempo para que todos reorganicen sus inventarios a su gusto ya que esta característica nunca antes ha estado disponible, pero una vez organizado, va a ser más fácil mantenerlo de ese modo.
- Ya no se pretende que la motosierra sea un arma defensiva. Aunque ahora puede seguir bloqueando algún que otro ataque de los zombis, las probabilidades de que lo haga son demasiado bajas. La nueva motosierra tiene un alcance más largo y una velocidad de ataque más lenta, ¡pero empezará la destrucción masiva una vez comiences a machacar huesos! Como un bonus extra, que no va muy de acuerdo con la realidad (ni quién se fije en eso, ¿verddad?) cuando consigas golpear exitosamente, el arma recuperará un 60% de la cantidad de gasolina que gastó en el ataque. Asumiendo que eres preciso con la motosierra, un tanque de gasolina te estará rindiendo bastante más. Con las alzas de los precios de la gasolina, en Swamp no nos podemos dar el lujo de desperdiciarla.
- Hasta ahora, al usar pantunflas de conejo y al incrementar la habilidad sigilo los pasos de tu personaje se hacían más silenciosos. Mientras que todavía al hacer esto tus pasos se vuelven más silenciosos en el mundo del juego, tú seguirás escuchando tus pasos al volumen normal. Parece que suavizar los pasos impactaba a los jugadores que se guiaban por estos sonidos.
- Ahora puedes escribir "/MORGUE ON" o "/MORGUE OFF" para activar o desactivar los anuncios que notifican en voz alta cuando muere un jugador. Este ajuste está desactivado por defecto, y solo reporta cuando los jugadores tienen una muerte real (por lo que ignora las muertes en LMS, CTF, etc). Esto se añadió para ayudar a que los más de 50 jugadores se organicen y se rían histéricamente de ellos en el chat o quizá les expresen simpatía. Solo bromeaba... más o menos.
- Puede que haya resuelto un bug que molestó por bastante tiempo que tenía que ver con los papeles de regalo. En el pasado el cliente no sincronizaba apropiadamente cuando enviabas un papel de regalo, lo que hacía que el papel que dabas se quedara en tu inventario, incluso después de haber sido usado. Ahora ya debería mostrar la cantidad correcta.
- Algunas armas estaban registrando el daño promedio de formas un tanto raras, especialmente las armas con objetivos múltiples como las escopetas. Incluso cuando los proyectiles se disparaban con un solo click, el juego registraba cada uno por separado, lo que arrojaba resultados confusos. Los disparos han sido combinados correctamente ahora.
- Los rangos del machete han sido extendidos un poco.
- La protección que te da el combo de los subfusiles ha sido reducida en un intento por equilibrar las cosas un poco más.
- Ahora es mucho más improbable obtener una ropa ensangrentada después de un ataque, Pero cada ropa ensangrentada que tengas incrementará el daño de los zombis en un 1%. Todavía estoy toqueteando los números, pero por ahora necesito revisar cómo les están yendo las cosas a quienes prueban el juego de esta forma.
- Usando el comando /PING #, puedes ajustar la velocidad del rastreo de jugadores. Por defecto el rastreador sigue al jugador cada 10 ticks del juego, por lo que este comando te permitirá cambiar esta cantidad a cualquier valor de 1 a 20.
Cambios desde la versión 3.9b a la 4.0
- Ha habido cambios significativos en cuanto a cómo son tratadas las actualizaciones de movimiento tanto en el cliente como en el servidor. Esto debería de resolver bastantes problemas, como los zombis que se comportan de manera extraña después de que las misiones terminan, jugadores regresando de misiones directamente a la mitad de un mapa, o raras ocasiones donde los jugadores se quedan dentro de áreas prohibidas (como fuera de Sub 1).
- Se ha cambiado, desde el servidor, el funcionamiento del sistema de radio. La manera en que los mensajes se procesaban y se registraban estaba causando más carga de la que debería definitivamente, y ahora espero que el servidor sea un poco más rápido.
- Se han añadido delfines terrestres para que transporten rápidamente a los jugadores entre las distintas zonas seguras.
- He removido los delfines terrestres. Por mucho que lo intente, no puedo producir un sonido de delfín terrestre creíble.
- Se ha incrementado la cantidad de botín en el mapa 4, regresándola a como estaba hace unos años.
- Cuando no haya mensaje del día en el servidor, el juego ahora te dirá "Te conectaste al servidor" cuando te conectes.
- La probabilidad de que los zombis esquiven/eviten las balas se ha reducido a la mitad.
- La Vulcan minigun seguía apareciendo en el modo un solo jugador. Eso se ha corregido.
- Al presionar Z, si usas un subfusil, ahora se te dirá cuánta racha tienes.
- Le estuve moviendo a las configuraciones de los buffers de sonido. Los jugadores probablemente deberán reajustar sus configuraciones porque ahora las etiquetas "Por defecto" y "alto" no significan lo que antes. Para casi todos, "Decremental", "Por defecto" e "incremental" serán los ajustes que les den la mejor experiencia de juego.
- Ahora puedes cambiar el tamaño de fuente desde el menú principal. Esto está pensado para ayudar a los jugadores con baja visión.
- Al dañarse o romperse tu armadura en misiones CTF y LMS, ya no afectará a la armadura del mismo tipo que tengas esperándote en tu personaje normal.
- Ha existido un error molesto durante mucho tiempo, que corroía los inventarios de los jugadores y no le dejaba al cliente cargar la lista completa. Ahora gran parte de las causas que hacen que ocurra este bug han sido resueltas.
- Al clasificar tu inventario por objetos variados en el menú de donar o reciclar equipo en la zona segura, ya no dejará de responder el cliente. Esto estaba afectando a algunas personas.
- Los mensajes mostrados en el juego ahora usarán solo dos líneas de la pantalla. Para mensajes muy largos parte del texto probablemente se seguirá perdiendo por los lados de la pantalla, pero ahora los jugadores que usan su vista para leer deberían ver más del texto que se esté mostrando.
- Los rifles francotiradores M40 y Wa2000 ahora causarán menos daño si el objetivo está a una distancia más cercana. Esto se aleja de la realidad, pero la idea es que el increíble poder de asesinato de los disparos de los francotiradores sea más balanceado. Durante batallas CTF, por ejemplo, ahora hay más oportunidad de defenderse de los jugadores con francotirador. Si te puedes ir acercando ya no morirás de un solo disparo. Acércate más, y probablemente tendrán que abandonar el arma antes de pelear contra ti.
- Al usar el susurro de equipo /tw en CTF ahora mostrará correctamente el mensaje solo a tu equipo.
- La Vulcan ha sido oficialmente removida del modo multijugador. Se puede seguir usando en las campañas offline si se desea.
- Un bug durante largo tiempo causaba que objetos fueran tragados por el servidor, raramente y de forma aleatoria, pero usualmente después de transferir una larga cantidad de objetos a otro jugador. Ahora este bug ha sido arreglado. ¡Hurra! Este bug también parece ser el responsable de que jugadores al iniciar sesión perdieran misteriosamente su munición o armadura, así que eso también debería ser algo del pasado.
- Los puntos de viaje del río del mapa 1 ahora te van a decir en qué lugar vas a terminar apareciendo. Los antiguos mensajes solo te decían "Para flotar al sur", y los nuevos te dirán "Para flotar al suroeste (sub 2)" y "Para flotar al sureste (para mapa 3)".
- El costo al comprar reseteos de puntos de habilidad ha sido reducido a la mitad, empezando en un precio mínimo de 25 puntos de botín.
- Le he hecho varios cambios al cliente para ayudar a que el juego rinda mejor en general. Es un montón de trabajo para solo una pequeña línea en este historial de cambios jaja, pero ni hablar, así pasa a veces.
- Los rangos máximos de la SPAS12 y de la Armsel Striker han sido incrementados.
- Un bug prevenía que pudieras ajustar volumen de sonidos debajo del 5%. Ya debería de funcionar correctamente.
- Cuando chateo con los jugadores del servidor, ahora se escuchará el sonido normal de radio al que todos están acostumbrados. Era molesto para algunos jugadores que mis mensajes no incluyeran el sonido.
- Arreglado un bug que te hacía incapaz de disparar un arma después de morir en CTF si estabas a la mitad de una recarga de arco.
- Se ha añadido una nueva forma de jugar. Los personajes normales y los hardcore ahora se unirán en un modo de supervivencia. Un personaje superviviente encontrará botín como uno normal pero no podrá comprar o intercambiar objetos con otros jugadores, y tampoco participar en misiones. Las muertes regresarán al personaje al nivel 1, con solo el equipo inicial. Lo único que el personaje se queda después de morir es un título único que anuncia el último nivel al que pudo sobrevivir el personaje. Los supervivientes no podrán pasar por el ciclo de convertirse de normal a HC. Este modo de jugar no será idóneo para todos, pero espero que sea un desafío divertido para todo aquel que quiera afrontarlo.
- Los personajes supervivientes ya no mostrarán su nivel máximo en su título. Asimismo, estos personajes ya no podrán ser curados por otros jugadores.
- Le he arreglado algunas cosas al radar en el rango de área larga.
- Estoy probando algunos cambios visuales para el botín en los mapas, para ayudar a los jugadores con baja visión que se les hace difícil distinguir entre el botín y las superficies que tienen un color similar en muchos edificios.
- Probablemente voy a recorrer un largo camino mejorando esto, pero he quitado muchos mensajes comunes del historial de mensajes. Esto incluye direcciones habladas, moverse adentro o afuera de las distintas zonas, y muchas veces en que salen mensajes vacíos.
- Si un jugador era asesinado a la mitad de recargar un arco largo durante una batalla CTF, su personaje se podía congelar y no podía usar armas. Ese bug debería estar resuelto ahora.
- El cliente anunciaba cantidades incorrectas de XP después de matar a un zombi aunque el servidor estuviera en lo correcto, por lo que los jugadores creían que recibían cantidades erróneas de XP por los asesinatos. Esto debería estar resuelto ahora.
- Las Hombreras de Motociclismo Dañadas ya no se verbalizan como en blanco cuando los jugadores miran la armadura que están usando.
- Los jugadores ya no usarán Botas Aprónicas Dañadas en su cabeza :D
- Un bug que estuvo por mucho tiempo afectaba la cantidad de XP que los jugadores ganaban tras matar zombis. Ya debería de estar resuelto.
- La armadura dañada de XP ahora se puede equipar; el efecto de usarla se reduce si se compara con el de la armadura normal.
- Al cambiar de armadura ahora se reseteará el combo de las SMG. Los jugadores usaban armadura fuerte para enracharse matando, después se cambiaban a armadura débil para disfrutar del bonus sin haberse arriesgado tanto. ¡Qué jugadores tan inteligentes! :D
- El botín a recoger ha sido ajustado. El Equipo médico ahora se encuentra menos en los mapas, pero se encontrará más comúnmente en Sub 1. La browning, el winchester, la motosierra y el MP5 fueron movidos exclusivamente a mapa 1. El AR15, el M40, la benelli y los accesorios de las armas fueron movidos exclusivamente a mapa 2. En todos los mapas la cantidad de munición ha sido incrementada un poco.
- Las versiones dañadas de la armadura de XP ahora se mostrarán al filtrar el inventario en solo armadura.
- La armadura de XP (también la dañada) ahora se podrá vender en las zonas seguras como las demás armaduras. No estoy seguro de porqué alguien haría esto, pero es una opción jaja.
- Ahora se triplicará correctamente el diésel cuando un personaje HC lo encuentre. Un bug causaba que el cliente viera que se tomaban tres, pero el servidor solo le daba uno al jugador.
- Debido a varios que lo solicitaron, ya no tendrás que presionar Shift al asignar puntos de habilidad.
- Arreglados algunos mensajes del juego, en cuanto a correcciones ortográficas, y también para que sean más precisos.
- La Steyr-TMP y la MAC-10 se descargaban cada que los jugadores iniciaban sesión. Esto ha sido corregido.
- Un error de larga duración hacía que el cliente y el servidor no estuvieran sincronizados con los puntos de habilidad que se supone debía tener un jugador después de subir de nivel. Esto ha sido arreglado.
- Se ha reducido la protección de armadura que se gana al matar zombis con la racha de las SMG. Los jugadores todavía la pueden usar para maximizar su defensa, pero ya no de forma tan fácil.
- Era difícil para los jugadores encontrar armas de título duplicadas. Esto ha sido cambiado.
- Algunas de las nuevas armas de título podían ser enviadas a jugadores que no tenían título. Esto se ha corregido.
- La habilidad Impracticabilidad estaba afectando el tiempo de carga de las pistolas, incluso cuando no se empuñaban dos a la vez. Debería estar arreglado ahora.
- Se han ajustado los rangos y el daño de las escopetas.
- Parece que el fallar los disparos a los zombis con las SMG no estaba disminuyendo la racha como se pretendía. Ya debería estar arreglado.
- Los zombis ya no pueden evadir/esquivar los rifles de asalto.
- La Bata de médico ya no tiene ningún efecto en la velocidad del jugador. Antes tenía uno muy pequeño, pero ahora ya no lo tiene.
- Al estar parado cerca de una pared o cualquier otro obstáculo aumentará tu sigilo. Esto será especialmente útil para aquellos jugadores que prefieran un modo sigiloso de jugar. La habilidad Furtivo incrementa la cantidad de sigilo.
- La misión El Último Hombre en Pie en el bosque ahora costará lo mismo que la del mapa del barrio.
- La salud ya no se muestra como un largo número decimal al revisar solo la salud.
- El historial del chat ya no mostrará todo el chat, solo aquellos mensajes que coincidan con la configuración de filtración de tu radio.
- Al cambiar la recuperación se le añadía salud extra a los jugadores como máximo. Esto ha sido arreglado.
- Ya no caerás en el menú principal al presionar Escape en el menú de tu armario. Asimismo este menú ya no congelará el cliente, lo que permitía que se usara como una especie de pausa.
- El menú al ver la colección ya no congelará el cliente.
- Al escribir /SURVIVORS se listará en un top de acuerdo a su nivel a los 20 jugadores supervivientes. Cada jugador solo se mostrará una vez, y solo se añadirá a la lista después de morir.
- Los rifles deportivos ahora ganarán una mejora de daño si el jugador está parado al lado de una pared u otro obstáculo.
- La sincronización de los zombis ha sido ajustada. Con esto espero que los jugadores disfruten de una experiencia más unificada.
- He cambiado un poco la forma en como funcionan las muertes de los zombis. No espero que alguien lo note en el juego normal, pero los creadores de campañas deben saber que esos zombis tendrán uno o dos segundos de retraso antes de aparecer después de que uno muera. Los eventos de script que tengan lugar después de que un zombi sea asesinado también tendrán un ligero retraso antes de ejecutarse.
- Al asignar puntos o comprar un reseteo de habilidad, podrás habilitar o deshabilitar la protección del Shift presionando Control Enter. La protección del Shift es la que requiere que mantengas presionado Shift para asignar puntos.
- Al curarte en un fuerte que tú poseas se cerrará el menú automáticamente. Esto sucedía siempre en los fuertes que no tenías, y parecía ser más conveniente.
- Ya podrás comprar reseteos en los fuertes que tú poseas.
- En batallas de fuertes los aliados eran identificados como enemigos en los radares cuando un nuevo jugador entraba al mapa. Esto ha sido resuelto, espero.
- Se han removido algunas barricadas en la fábrica de Sub 3, permitiendo que los jugadores puedan viajar por el mapa de una forma que antes no era posible.
- Para jugadores sumamente valientes, o quizá sumamente estúpidos, ahora hay una pequeña trampilla cerca del congelador del Mercado Kai, y una grieta en la acera de la fábrica al norte de la iglesia. Ambas zonas llevan a nuevos sitios por explorar, ¡pero te advierto! Al igual que pasa con los atrevidos exploradores de cuevas, deberás dejar todo tu equipo fuera para poder entrar, ya que estas fisuras son muy estrechas. Estarás completamente indefenso hasta que puedas escalar nuevamente hacia arriba. Encontrarás recompensas únicas dentro de estas trampas mortales.
- El segundo elevador del hospital que no se usaba y por ende no servía para nada, ahora tiene una pequeña fisura que baja por el hueco de este. Si los jugadores están dispuestos a dejar su equipo detrás, podrán optar por escabullirse para explorar los peligros del sótano del hospital.
- Tres de los edificios abandonados de los alrededores de los bordes del mapa 3 ahora tienen ubicaciones secretas para que los jugadores puedan entrar a sus sótanos.
- Se ha añadido una nueva opción de gráficos muy emocionante para los jugadores que ven. Contraté a un artista para crear un diseño de los mapas que reemplazara los mapas simples de alto contraste con nuevos dibujados. Al momento en que añadí esta línea al historial de cambios, solo el mapa 1 se ha beneficiado del nuevo arte gráfico. Si todo va como lo planeado, cada mapa recibirá su arte particular. Si de repente algún jugador le quiere mostrar el juego a un familiar o amigo que vea, ¡quizá pueda que le resulte interesante verlo! Espero que esto beneficie lo suficiente a Swamp como para cubrir los costos y el esfuerzo, ¡jaja! Será una inversión sustanciosa cuando esté terminado.
- Corregido un bug que hacía que la racha de los SMG desapareciera si había un aliado controlado por computadora cargado en el juego.
- He expandido el código del inventario para tratar de evitar que sigan ocurriendo los problemas a los que se han enfrentado los personajes que se usan como almacén. El servidor debería hacer un mejor trabajo lidiando con los inventarios masivos que tienen algunos jugadores.
- Los puestos de avanzada ahora ofrecen la posibilidad de liderar y unirse a misiones. Ten en cuenta que estos no son seguros como sí lo es la zona segura, pero para algunos jugadores será conveniente tener más lugares para poder arrancar sus misiones.
- El sistema de quests ha sido reescrito completamente para parecerse a los clásicos y antiguos quests. Se te asignan 10 objetos que tienes que encontrar en los mapas, y tu lista (Q) se actualiza cada que encuentras alguno. No necesitarás donar los objetos en la zona segura para obtener una constancia de que lo encontraste. Cada objeto te premia con una recompensa mayor, mientras que al encontrar los 10 objetos obtienes un crédito quest. Los objetos pueden estar en cualquier mapa al que puedas viajar según tu nivel, y serán temáticos para ayudarte a localizarlos. Una correa para perros es más probable de hallar en la Tienda de Mascotas, pero también puede estar en el Mercado Kai. Un bolo de boliche seguro se podrá encontrar en el Bolerama.
- Al matar a 5 zombis en fila con un rifle de asalto, estando cada uno a mayor distancia del anterior, hará que tu héroe de acción interior se canalice, justo como soldados como Dutch o Rambo derribarían líneas de enemigos, lanzando granadas casualmente durante la batalla con su mano libre. Si un zombi está en rango cuando logres tu quinto asesinato de esta forma, una granada se lanzará automáticamente sin que a ti te cueste alguna de tus granadas. Si te cambias de mapa, cambias de arma, o matas a un zombi que no esté en la actual racha de distancia, el contador se reseteará. Si un zombi no está a tiro de una granada, el contador continuará hasta que uno lo esté.
- Los bots de las CTF ya no tendrán cuelgues y dejarán de moverse a través de las paredes.
- Se ha actualizado el código de navegación de los bots de las CTF, y ahora serán más hábiles también con un montón de nuevas armas.
- Ahora hay disponibles algunas nuevas opciones de gráficos para el botín. Escribe /LOOT #, donde 1 es el gráfico por defecto, 2 es un gráfico de botín agrandado, y 3 es un gráfico ajustado con cambios sugeridos por los jugadores.
- Al actualizar los archivos de las teclas de script, el keyconfig o el language desde el juego, este ahora te anunciará que la actualización ha sido exitosa.
- Se les han dado diferentes personalidades de juego a los 16 bots de las CTF. Ya sea su objetivo, capacidad de atención, elección para cazar y tirar a matar a los jugadores que cargan la bandera, preferencia por defender la base u otras peculiaridades... cada bot se diferencia de los demás. Será interesante ver que los jugadores experimentados aprendan a lidiar con el comportamiento de los bots con los que han jugado tantas partidas.
- Arreglado un error que hacía que los sonidos se reprodujeran incluso cuando tenían establecido su volumen en 0.
- Los raiders estaban usando erróneamente como pasos los pasos de los jugadores en vez de los de los zombis. Eso ha sido corregido.
- Un edificio anteriormente inútil, cerca de la zona segura destruida de Sub 2, ahora contiene una puerta secreta para convertir a tu personaje normal al nuevo tipo de personaje, superviviente.
- El equipo HC dañado, atascado, roto y desclasificado (sin contar la armadura) ha sido removido del juego. En vez de simplemente remover los objetos, estos han sido reparados automáticamente en sus contrapartes funcionales dependiendo de algunos factores: el 100% de los suministros medicinales se ha convertido en kits médicos, y las semillas agrícolas se reemplazarán por un kit. Para los jugadores hardcore el 25% de los objetos les han sido reparados y el resto removidos, mientras que los jugadores normales (que igual no tienen la capacidad de reparar) han recibido el 5% de sus objetos reparados mientras que el resto se ha removido. Las balas desclasificadas fueron divididas equitativamente entre los seis tipos de munición existentes y las bayonetas fueron divididas también entre cortas y largas. La purga de los objetos dañados, atascados, rotos y desclasificados (sin contar la armadura) iba a darse de todas formas una vez se hiciera una futura actualización en cuanto a las funciones de los fuertes. Lo hice antes porque así se resuelve lo de los inventarios repletos, y porque ayuda a resolver algunas otras cuestiones.
- Los jugadores ahora podrán quitarse cualquier título si así lo desean, de la misma forma en que eligen alguno de los títulos que poseen.
- Ahora podrán venderse en la zona segura las distintas piezas de la armadura de XP.
- Arreglado un error que, bajo ciertas circunstancias, hacía que los jugadores obtuvieran crédito por los asesinatos que hacían los guardias.
- Los personajes de tipo superviviente podrán entregar los dados que encuentren, desde una opción en la zona segura llamada "entregar baratijas". Esto permite que a los personajes les traiga beneficios el arrastrarse por los sótanos y otros lugares estrechos.
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